6.1 Data Storm |
 |
พายุอาจจะพัดพาคุณออกจากสถานที่ปัจจุบันที่คุณอยู่ไปสู่พื้นที่อื่นหรืออาจ
จะพัดเหล่า DD-Kids ของคุณหายไปได้ นี่เป็นปรากฏการณ์ธรรมชาติซึ่งวิธีป้องกันคือกดปุ่ม
A รัวๆ ในขณะที่มีพายุพัด |
 |
6.2 พบ DD-kids |
|
ถ้าพายุพัด DD-Kids ของคุณหายไป ยังมีโอกาสที่จะได้พบ
DD-Kids ที่ถูก พัดไปอีกครั้งและสามารถกลับมาร่วมทีมกันได้เหมือนเดิม |
 |
6.3 BATTLE |
|
ในการเดินทางเราจะได้พบกับ Digimon ที่ชั่วร้ายที่คอยจะจู่โจมคุณอยู่
คำสั่งต่างๆ ในการต่อสู้ |
 |
 |
|
6.3.1 BATTLE CALL |
 |
|
คุณสามารถใช้ Digimon ที่ได้สะสมและเก็บไว้ใน D-Dock ตามขั้นตอนต่อไปนี้
a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Battle call
กดปุ่ม
B เพื่อเลือก b. กดปุ่ม MS ค้างไว้สักครู่ (จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกา
ทราย
บนหน้าจอให้รอ) แล้วจึงทำ การสแกน D-Code Digimon
ที่เลือกไว้จะปรากฏและพร้อมที่จะต่อสู้ |
 |
|
สรุปสัญญาณมือเพื่อเลือก D-Dock ที่ต้องการใช้เก็บ
Digimon |
|
สัญญาณมือ 1-1 = D-Dock 1 สัญญาณมือ 0-1 = D-Dock 2 สัญญาณมือ
1-0 = D-Dock 3 สัญญาณมือ 0-0 = D-Dock 4 |
|
|
|
|
*ใช้คำสั่ง GAME เพื่อพัฒนาความสามารถในการการสแกน
D-Code |
|
หมายเหตุ 1 :
ถ้าการเรียก Digimon ของคุณถูกปฏิเสธ เครื่องจะส่งตัวที่อ่อนแอที่สุดของคุณ
ออกมาแทน |
|
หมายเหตุ 2 :
เมื่อเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้งคุณจะมีคะแนน Call Points เต็ม ซึ่งคะแนนนี้จะทำให้สามารถแปลงร่าง
เปลี่ยนตัวหรือเรียกใช้ Digimon เพื่อทำการต่อสู้(ยิ่งใช้ Digimon ที่มีระดับสูงยิ่งต้องใช้
Call Points มาก) |
 |
|
หมายเหตุ 3 :
เมื่อเห็นข้อความ "SPIRIT OK" แสดงว่าระดับพลังพอเพียงที่จะแปลงร่างแบบ
SPIRIT ได้ |
 |
|
กดปุ่ม MS ค้างไว้สักครู่ (จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกาทรายบนหน้าจอให้รอ)แล้วจึงทำการ
สแกน D-Code ของคุณ (ดูรายละเอียดในหน้า 10 หัวข้อ "Scanning Action")
หมายเหตุ 1 : ถ้าระดับของ
DD-Kids ต่ำกว่า Digimon อาจทำให้ไม่สามารถควบคุม Digimon ให้ต่อสู้ตามคำสั่งได้
หมายเหตุ 2 : ถ้าแพ้การต่อสู้
Digimon ที่ใช้อาจจะหายไป แต่คุณสามารถที่จะใช้รหัส Digi-Digits ของ
Digimon ตัวนั้นๆ เพื่อนำ Digimon กลับเข้ามาใช้ได้อีก |
 |
|
Digimon ที่คุณเรียกจาก D-Dock สามารถที่จะพัฒนาร่างได้ถ้าคุณมีร่างที่พัฒนาแล้วของ
Digimon ตัวนั้นๆ สะสมอยู่ใน D-Dock ของคุณ (เช่น Agumon
Greymon
MetalGreymon
WarGreymon) และเมื่อพัฒนาร่างสำเร็จแล้ว จะสามารถควบคุมทำได้ดีกว่า |
|
 |
|
หมายเหตุ 1 : Digimon
ที่ไม่ได้ใช้ต่อสู้สามารถเก็บไว้ใน Digi - Data Base ได้ หมายเหตุ
2 : การพัฒนาร่าง Digivolve แต่ล่ะครั้งจะใช้ 1 คะแนน
Call Point หมายเหตุ 3 :
การพัฒนาร่างอาจจะไม่สำเร็จทุกครั้ง
ใช้คำสั่งนี้เพื่อส่ง Digimon กลับไปสู่ D-Dock เมื่อไม่ต้องใช้ Digimon
ตัวนั้นๆในการต่อสู้ กด ปุ่ม B เพื่อส่งกลับแล้วจะกลับสู่หน้าจอคำสั่งโจมตี
|
 |
 |
|
6.3.2 SPIRIT ON |
|
|
DD-Kids สามารถแปลงร่างแบบ SPIRIT ได้เพื่อทำการต่อสู้กับเหล่า Digimon
ที่ชั่วร้าย a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ
Spirit on กดปุ่ม
B เพื่อเลือก b. กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูพลัง SPIRIT
ที่ต้องการ กดปุ่ม
B เพื่อเลือก c. กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูคำสั่งในการโจมตี
(ATTACK
& DIGI-POWER) หมายเหตุ 1 :
คุณจะไม่สามารถแปลงร่างแบบ SPIRIT ได้ถ้าพลัง SPIRIT
ของคุณไม่เพียงพอ ซึ่งการใช้พลัง SPIRIT นั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่น |
 |
 |
|
ถ้าคุณเลือกใช้พลัง SPIRIT คุณจะต้องเลือกรูปแบบการโจมตีที่จะใช้ |
 |
|
Spirit Digimon นั้นสามารถยืมพลังจาก Digimon ตัวใดตัวหนึ่งที่อยู่ใน
D-Dock ได้ ถ้าคุณมีพลัง Spirit เพียงพอ กดปุ่ม MS ค้างไว้(จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกาทรายบนหน้าจอให้รอ)
แล้ว จึงทำการสแกน D-Code ลงไป Digimon ที่อยู่ใน D-Dock ก็จะให้พลังกับพลังกับSpirit
Digimon หมายเหตุ 1 :
ดูข้อ 6.3.1 ในหน้าที่ 11 สำหรับวิธีในการเรียก Digimon แต่ละตัวจาก
D-Dock หมายเหตุ 2 :
พลัง Digi จะมีประสิทธิภาพสำหรับการโจมตี 1 ครั้งเท่านั้น หมายเหตุ
3 : Spirit Digimon จะไม่ยืมพลังจาก Digimon ตัวเดิมในการต่อสู้
1 ครั้ง หมายเหตุ 4 :
การยืมพลังจาก Digimon อาจไม่สำเร็จถ้าระดับของคุณไม่เพียงพอ |
 |
|
6.3.3 SPIRIT OFF |
 |
|
ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการที่ให้ DD-Kids คืนร่างปกติ
แล้วคุณจะกลับไปสู่หน้าจอโจมตีอีกครั้ง |
 |
|
6.3.4 DIGI-DIGITS |
 |
|
ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการเรียก Digimon โดยตรงด้วยการใส่รหัส
จากการ์ด D-Tector ซึ่ง Digimon ที่จะเรียกมาไม่จำเป็นต้องมี เก็บอยู่ใน
D-Dock แต่จะถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติหลังจากจบการ ต่อสู้ (ดูรายละเอียดในหัวข้อ
5.2 หน้าที่ 9 หัวข้อ Digi-Digits) |
 |
|
6.3.5 ESCAPE |
|
|
ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการยอมแพ้
หมายเหตุ : เมื่อได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้
สามารถรักษาตัวได้โดยเลือกหัวข้อ CAMP |
 |