1. D-TECTOR คืออะไร?
 

D-Tector คือดิจิไวซ์รุ่นล่าสุดที่ปรากฎในภาพยนตร์การ์ตูน "ดิจิมอนฟรอนเทียร์" ซึ่งเป็นภาพยนตร์ภาคล่าสุดของ Digimon D-Tector เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Digimon ด้วยการใช้ "พลัง SPIRIT" ในการต่อสู้กับเหล่าศัตรูของ Digimon เพื่อภารกิจในการพิชิตเหล่า Digimon ที่ชั่วร้ายและปลดปล่อยโลก Digimon ให้มีอิสรภาพ

D-Tector ประกอบด้วย
 
 
2. การติดตั้งเครื่อง การตั้งต้นการทำงาน
 
2.1 การบรรจุแบตเตอรี่
เครื่อง D-Tector ใช้แบตเตอรี่ขนาด AAA จำนวน 2 ก้อน ใช้ไขควงขนาดเล็กคลายน็อตฝาครอบที่อยู่ด้านหลังของเครื่องโดยขันน็อตไปในทิศตามเข็มนาฬิกา ใส่แบตเตอรี่เข้าไปแล้วปิดฝาครอบ
  คำเตือน : กรุณาเก็บแบตเตอรี่ให้ห่างจากเด็กเล็กเพราะอาจเป็นอันตรายได้ถ้ากลืนเข้าไป กรุณาใช้แบตเตอรี่ใหม่เท่านั้น อย่าใช้แบตเตอรี่เก่าและใหม่ปนกัน
2.2 การตั้งต้นการทำงานของเครื่อง
  ใช้วัสดุปลายแหลมกดเบาๆที่ปุ่ม Reset ซึ่งจะอยู่ที่ด้านหลังของตัวเครื่องในกรณีต่างๆ ดังต่อไปนี้
  • เมื่อคำสั่งต่างๆไม่ทำงาน หรือ ไม่มีคำสั่งใดๆ ปรากฏบนหน้าจอ
  • เมื่อเริ่มเล่น D-Tector ครั้งแรก หรือ เมื่อหลังทำการเปลี่ยนแบตเตอรี่
  • เมื่อต้องการเริ่มเล่นเกมใหม่
  •   คำเตือน : การกดปุ่มตั้งเครื่องแรงเกินไป อาจทำให้เครื่องเสียหายได้ กรุณาอย่ากดถ้าไม่จำเป็นเพราะจะทำให้ข้อมูลในการเล่นที่บันทึกไว้ทั้งหมดถูกลบทิ้ง

     
     
    3. เริ่มต้นการเดินทาง
     
    3.1 DD (Digi-Destined) Kids
    หลังจากที่ทำการใส่แบตเตอรี่ใหม่ให้กับเครื่อง D-Tector ของคุณและตั้งต้นการทำงานของเครื่องเรียบร้อยแล้วจะปรากฏภาพการ์ตูนเคลื่อนไหว
    a. กดปุ่ม B เพื่อเข้าสู่หน้าจอสำหรับเลือกตัวละคร
    b. กดปุ่ม A เพื่อทำการเลือกดูตัวเลือกของ DD-Kids
    c. กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือก DD-Kids ที่ต้องการ
    3.1 การตั้งชื่อ  
    คุณสามารถตั้งชื่อให้ DD-Kids ของคุณได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้
    a. กดปุ่ม A เพื่อทำการเลื่อนดูตัวอักษร
    (กดปุ่ม MS เมื่อต้องการเปลี่ยนทิศทางในการดูตัว
    อักษร)
    b. กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือกตัวอักษร
    c. กดปุ่ม B เพื่อทำการยืนยันชื่อที่ได้เลือกไว้
     
     
    4. คำสั่งพื้นฐาน
     
    คุณสามารถเลือกคำสั่งพื้นฐานหรือคำสั่ง Digi ได้ด้วยการกดปุ่ม MS หรือเข้าสู่คำสั่งพื้นฐานโดยตรงด้วยการกดปุ่ม A

    4.1 MAP (แผนที่)
    สามารถดูที่อยู่ปัจจุบัน ลักษณะพื้นที่หรือเลือกเดินทางไปในพื้นที่หรือแผนที่อื่นๆ
    a. กดปุ่ม A หรือปุ่ม MS เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ MAP
    กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อทำการดูรายละเอียดของแผนที่
    กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือกแผนที่
    c. กดปุ่ม A อีกครั้งเพื่อดูรายละเอียดบนแผนที่นั้นๆ
    กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือกบริเวณที่ต้องการจะเล่น
    4.2 STATUS (สถานภาพ)
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ STATUS
    กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อดูรายละเอียดของเพื่อน (รวมทั้งตัวเอง)
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก ตัวละครที่คุณต้องการตรวจสอบ
    กดปุ่ม A เพื่อทำการเลือกดูค่าต่างๆ
    4.3 SPIRITS (พลัง SPIRITS)
    DD-Kids สามารถแปลงร่างได้โดยการใช้พลัง SPIRITS เมื่อต่อสู้ (สามารถสะสมพลัง SPIRITS ได้จากประสบการณ์การต่อสู้หรือจาก Digi-items)
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ SPIRITS
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อเลือก SPIRITS กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    c. กดปุ่ม A หรือ B เพื่อเลื่อนดูข้อมูลที่แสดงถึงสถานภาพต่างๆ
    ของ Digimon ที่เราจะใช้ได้ในการต่อสู้
    4.4 CAMP (ที่พัก)
    เมื่อได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้ หรือจากสถานการณ์ใดๆก็ตาม คุณจำเป็นจะต้องพักรักษาตัวให้ หายดีโดยไปที่ Camp มิฉะนั้นจะไม่สามารถเดินทางต่อได้
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ CAMP
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A B หรือ C เพื่อออกจาก CAMP (กลับไปสู่
    หน้าจอหลัก)

    หมายเหตุ : จะไม่สามารถเดินทางได้เมื่อรักษาตัวอยู่ใน CAMP
    4.5 CONNECT (การเชื่อมต่อ)
    คุณสามารถเชื่อมต่อเครื่อง D-Tector กับเครื่องของเพื่อนคุณได้
    เพื่อทำการต่อสู้หรือแลกเปลี่ยน Digimon
    a. กดปุ่ม A เพื่อเพื่อเลือกมาที่หน้าจอ CONNECT
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อเลือกการต่อสู้ (VS Battle) หรือแลกเปลี่ยน
    Digimon(Trade) กดปุ่ม B เพื่อทำการเลือก
      4.5.1 V.S. BATTLE (การต่อสู้)
      a. เมื่อคุณเลือกรายการ VS Battle (ต่อสู้) เครื่องจะส่งเสียงและการนับจะปรากฏขึ้น คุณจะต้อง เขย่าเครื่อง
    ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งเขย่าได้เร็วเท่าไหร่ก็จะได้พลัง Digi-power มากขึ้น เท่านั้น เครื่องจะส่งเสียง
    อีกครั้งเป็นสัญญาณให้หยุดเขย่า และที่หน้าจอจะขึ้นคำว่า READY
    b. เชื่อมต่อเครื่อง D-Tector ของคุณเข้ากับเครื่องของเพื่อนโดยใช้ส่วนบนสุดของตัวเครื่อง กด ปุ่ม B
    แล้วรอสักครู่จนกว่าการเชื่อมต่อจะเสร็จสิ้นซึ่งที่หน้าจอจะขึ้นคำว่า OK
    c. Digimon ที่จะใช้ในการต่อสู้ จะถูกสุ่มเลือกจาก D-Dock* ซึ่งระดับของ Digimon ที่จะสามารถ เลือกใช้
    ในการต่อสู้ได้นั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของ DD-Kids และจำนวนของพลังที่ได้จากการ ผ่านขั้นตอนต่างๆ ข้างต้น
      *D-Docks (กล่องเก็บ Digimon)
      จะมีกล่องสำหรับเก็บ Digimon ทั้งหมดจำนวน 4 กล่อง (1 กล่อง / 1 ตัว) ถ้าคุณต้องการจะต่อสู้ หรือแลกเปลี่ยน ตัว Digimon ที่ใช้จะต้องอยู่ใน D-Dock สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ D-Dock ดูที่หน้า 8 และ 9 ในข้อ 5.1 และ 5.2

    ดิจิไวซ์รุ่นที่สามารถเชื่อมต่อกับ D-Tector เพื่อต่อสู้ VS Battle
    1. USA Digivice รุ่น 1, 2, 2.5
    2. USA D-3 รุ่น 1, 2, 3
    3. USA D-Power รุ่น 1, 2, 3
    4. D-Gather รุ่น "PARTNER"
      4.5.2 TRADE (การแลกเปลี่ยน Digimon)

    กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ DATA-OUT หรือ DATA-IN
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
      1. DATA-OUT : เลือกคำสั่งนี้ถ้าคุณต้องการให้หรือแลกเปลี่ยน Digimon กับเพื่อนของคุณ
    a. เมื่อเข้าสู่หน้าจอ TRADE แล้วให้กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูระดับ
    (Rookie, Champion,Ultimate, Mega) และเลือกระดับ
    b. กดปุ่ม A อีกครั้งเพื่อเลื่อนดูระดับของ Digimon กดปุ่ม B
    เพื่อเลือก Digimon ที่ ต้องการจะแลกเปลี่ยน
      2. DATA-IN : เป็นคำสั่งเพื่อรับหรือแลกเปลี่ยน Digimon
    กับเพื่อนของคุณ
    a. เชื่อมต่อเครื่อง D-Tector กับเพื่อนและกดปุ่ม B
    เพื่อแลกเปลี่ยน (เพื่อนของคุณ ต้องทำตามขั้นตอน
    DATA-OUT) เมื่อการ แลกเปลี่ยนเสร็จสมบูรณ์หน้าจอ
    จะขึ้น คำว่า OK
     
     
    5. คำสั่ง Digi
     
    กดปุ่ม MS เพื่อออกจากคำสั่งพื้นฐาน

    5.1 DIGI-DATA BASE



    Digimon
    ใน D-Dock
    เมื่อต้องการดู Digimon ที่สะสมไว้และต้องการจะเก็บไว้ใน D-Docks เพื่อเตรียมไว้ต่อสู้ (Digimon ที่พร้อมจะต่อสู้จะเปลี่ยนเป็นสีเทา) ควรจะเก็บ Digimon ที่มีพลังสูงๆ ไว้ใน D-Dock แต่ระวังอย่าใช้ Digimon ที่มี พลังสูงกว่าระดับของ DD-Kids การใช้ Digimon ที่มีพลังใกล้เคียงกับระดับของ DD-Kids จะทำให้มีโอกาสชนะการต่อสู้ได้มากกว่า
    a. กดปุ่ม A เพื่อเพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Digi-Data Base
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อเลือกระดับของ Digimon
      c. กดปุ่ม A เพื่อเลือกดูสถานภาพของ Digimon ที่ต้องการ กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    d. ตรวจสอบสถานภาพด้วยการกดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูข้อมูลต่างๆ
    e. เก็บ Digimon ไว้ใน D-Dock โดยกดปุ่ม B เพื่อเลือกและกดปุ่ม A เพื่อเลื่อนไปที่ D-Dock ที่ ต้องการ
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก และกดปุ่ม B อีกครั้ง เพื่อเก็บ Digimon ไว้ใน D-Dock
    5.2 DIGI-DIGITS (รหัส Digi)
      คุณสามารถการสะสม Digimon เพิ่มเติมได้จากรหัส Digi-Digits จากการ์ด D-Tector (ขายต่างหาก) การ์ดแต่ละใบจะมีรหัส Digi-Digits เฉพาะ และใส่รหัสเหล่า นั้นได้ด้วยขั้นตอนง่ายๆ ดังนี้
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Digi-Digits กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูตัวอักษรและตัวเลขกดปุ่ม B เพื่อเลือก เมื่อต้องการเปลี่ยนทิศทางการ เลื่อน กดปุ่ม MS
    c. เมื่อใส่ข้อมูล Digi-Digits ครบ 5 (ตัวอักษรและตัวเลข) กดปุ่ม B เพื่อทำการรวมข้อมูล

    หมายเหตุ : Digimon ที่ได้จากการใส่รหัสจะถูกเก็บไว้ใน D-tector ที่ว่างอยู่โดยอัตโนมัติ
    5.3 GAME
      5.3.1 SCANING ACTION
    เพราะการเลือก Digimon จะมีผลต่อชัยชนะในการต่อสู้ เราจึงมี การฝึกผนต่างๆเพื่อที่จะพัฒนาทักษะ D-Code scanning action*(การสแกน D-Code)

    *D-Code scanning action (การสแกน D-Code)
    โบกมือของคุณผ่านเครื่องสแกนบริเวณด้านบนของเครื่องเพื่อเริ่มการฝึก (PRACTICE) เพื่อเรียก Digimon ออกมาจาก D-Dock และเลือกคำสั่งโจมตีที่จะปรากฏบนหน้าจอขณะต่อสู้
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Scanning Action กดปุ่ม B เพื่อเลือก ภาพกล่องจะปรากฏ ขึ้นและเครื่อง
    จะบอกให้โจมตีแบบ Energy, Ability หรือ Crush ตามที่เครื่องกำหนด
    b. กดปุ่ม MS ค้างไว้สักพัก(จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกาทรายบนหน้าจอให้รอ)แล้วจึงทำ การสแกน D-Code
     
    c.
    คุณจะได้ Digi-item เป็นรางวัลพิเศษเมื่อสแกน D-Code ได้อย่างถูกต้องและสามารถโจมตี ให้กล่องแตกออกได้

    หมายเหตุ : จะไม่สามารถสแกน D-Code ได้ขณะที่มีสัญลักษณ์ รูปนาฬิกาทรายกระพริบบนหน้าจอให้รอ
      1-1-1 = จู่โจมด้วย Energy

    1-1-0 = จู่โจมด้วย Ability

    1-0-1 = จู่โจมด้วย Crush

    1-0-0 = จู่โจมแบบสุ่มเลือก
      5.3.2 SPEED RUNNER
      a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ SPEED RUNNER
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อขยับไปทางซ้ายและ B ไปทางขวา เมื่อปล่อยปุ่ม
    ยานจะกลับไปอยู่ตรงกลาง
    c. หลบหลีกสิ่งของที่พุ่งเข้าหายานโดยความเร็วจะค่อยๆ
    เพิ่มขึ้นจนสูงสุดที่ระดับ 4

    หมายเหตุ : สามารถใช้ปุ่ม MS เพื่อลดความเร็วได้ แต่ยิ่งใช้ความเร็วสูงก็จะยิ่งได้คะแนนมาก
    5.4 DIGI-SEARCHER
      คุณสามารถพบสถานการณ์ต่างๆได้แม้ขณะชมโทรทัศน์ เพียงทำตาม ขั้นตอนต่อไปนี้
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ DIGI-SEARCHER กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. นำเครื่อง D-Tector จ่อที่หน้าจอโทรทัศน์ (ประมาณ 1 วินาที) และกดปุ่ม MS ค้างไว้จนกว่า จะได้รับสัญญาณ
    คุณจะได้พบสถานการณ์ต่างๆแบบสุ่มเลือก (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมจากหัว ข้อ Events While Walking -
    สถานการณ์ต่างๆขณะเดินทาง)
     
     
    6. เหตุการณ์ที่จะพบในการเดินทาง
     
    คุณจะได้เริ่มเดินทางผจญภัยไปกับ DD-Kids ทั้ง 4 คน ซึ่งในขณะเดินทาง คุณจะได้ยินเสียง สัญญาณคอยแจ้งเตือนเมื่อพบกับเหตุการณ์สำคัญๆ เช่น Data Storm(พายุ), Encounters with DD-Kids (ได้พบกับ DD-Kids), Discovered Digi-items (พบ Digi-items), หรือ Battle (การต่อสู้)
    6.1 Data Storm
    พายุอาจจะพัดพาคุณออกจากสถานที่ปัจจุบันที่คุณอยู่ไปสู่พื้นที่อื่นหรืออาจ จะพัดเหล่า DD-Kids ของคุณหายไปได้ นี่เป็นปรากฏการณ์ธรรมชาติซึ่งวิธีป้องกันคือกดปุ่ม A รัวๆ ในขณะที่มีพายุพัด
    6.2 พบ DD-kids
      ถ้าพายุพัด DD-Kids ของคุณหายไป ยังมีโอกาสที่จะได้พบ DD-Kids ที่ถูก พัดไปอีกครั้งและสามารถกลับมาร่วมทีมกันได้เหมือนเดิม
    6.3 BATTLE
      ในการเดินทางเราจะได้พบกับ Digimon ที่ชั่วร้ายที่คอยจะจู่โจมคุณอยู่

    คำสั่งต่างๆ ในการต่อสู้
      6.3.1 BATTLE CALL
      คุณสามารถใช้ Digimon ที่ได้สะสมและเก็บไว้ใน D-Dock ตามขั้นตอนต่อไปนี้
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Battle call
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม MS ค้างไว้สักครู่ (จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกา
    ทราย บนหน้าจอให้รอ) แล้วจึงทำ การสแกน D-Code
    Digimon ที่เลือกไว้จะปรากฏและพร้อมที่จะต่อสู้
      สรุปสัญญาณมือเพื่อเลือก D-Dock ที่ต้องการใช้เก็บ Digimon
      สัญญาณมือ 1-1 = D-Dock 1 สัญญาณมือ 0-1 = D-Dock 2 สัญญาณมือ 1-0 = D-Dock 3 สัญญาณมือ 0-0 = D-Dock 4
         
      *ใช้คำสั่ง GAME เพื่อพัฒนาความสามารถในการการสแกน D-Code
      หมายเหตุ 1 : ถ้าการเรียก Digimon ของคุณถูกปฏิเสธ เครื่องจะส่งตัวที่อ่อนแอที่สุดของคุณ ออกมาแทน
     
    หมายเหตุ 2 : เมื่อเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้งคุณจะมีคะแนน Call Points เต็ม ซึ่งคะแนนนี้จะทำให้สามารถแปลงร่าง เปลี่ยนตัวหรือเรียกใช้ Digimon เพื่อทำการต่อสู้(ยิ่งใช้ Digimon ที่มีระดับสูงยิ่งต้องใช้ Call Points มาก)
     
    หมายเหตุ 3 : เมื่อเห็นข้อความ "SPIRIT OK" แสดงว่าระดับพลังพอเพียงที่จะแปลงร่างแบบ SPIRIT ได้
      กดปุ่ม MS ค้างไว้สักครู่ (จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกาทรายบนหน้าจอให้รอ)แล้วจึงทำการ สแกน D-Code ของคุณ (ดูรายละเอียดในหน้า 10 หัวข้อ "Scanning Action")

    หมายเหตุ 1 : ถ้าระดับของ DD-Kids ต่ำกว่า Digimon อาจทำให้ไม่สามารถควบคุม Digimon ให้ต่อสู้ตามคำสั่งได้
    หมายเหตุ 2 : ถ้าแพ้การต่อสู้ Digimon ที่ใช้อาจจะหายไป แต่คุณสามารถที่จะใช้รหัส Digi-Digits ของ Digimon ตัวนั้นๆ เพื่อนำ Digimon กลับเข้ามาใช้ได้อีก
      Digimon ที่คุณเรียกจาก D-Dock สามารถที่จะพัฒนาร่างได้ถ้าคุณมีร่างที่พัฒนาแล้วของ Digimon ตัวนั้นๆ สะสมอยู่ใน D-Dock ของคุณ (เช่น Agumon Greymon MetalGreymon WarGreymon) และเมื่อพัฒนาร่างสำเร็จแล้ว จะสามารถควบคุมทำได้ดีกว่า
     
      หมายเหตุ 1 : Digimon ที่ไม่ได้ใช้ต่อสู้สามารถเก็บไว้ใน Digi - Data Base ได้

    หมายเหตุ 2 : การพัฒนาร่าง Digivolve แต่ล่ะครั้งจะใช้ 1 คะแนน Call Point

    หมายเหตุ 3 : การพัฒนาร่างอาจจะไม่สำเร็จทุกครั้ง

    ใช้คำสั่งนี้เพื่อส่ง Digimon กลับไปสู่ D-Dock เมื่อไม่ต้องใช้ Digimon ตัวนั้นๆในการต่อสู้ กด ปุ่ม B เพื่อส่งกลับแล้วจะกลับสู่หน้าจอคำสั่งโจมตี
      6.3.2 SPIRIT ON  
      DD-Kids สามารถแปลงร่างแบบ SPIRIT ได้เพื่อทำการต่อสู้กับเหล่า Digimon ที่ชั่วร้าย
    a. กดปุ่ม A เพื่อเลือกมาที่หน้าจอ Spirit on
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    b. กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูพลัง SPIRIT ที่ต้องการ
    กดปุ่ม B เพื่อเลือก
    c. กดปุ่ม A เพื่อเลื่อนดูคำสั่งในการโจมตี
    (ATTACK & DIGI-POWER)

    หมายเหตุ 1 : คุณจะไม่สามารถแปลงร่างแบบ SPIRIT ได้ถ้าพลัง SPIRIT ของคุณไม่เพียงพอ ซึ่งการใช้พลัง SPIRIT นั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่น
      ถ้าคุณเลือกใช้พลัง SPIRIT คุณจะต้องเลือกรูปแบบการโจมตีที่จะใช้
      Spirit Digimon นั้นสามารถยืมพลังจาก Digimon ตัวใดตัวหนึ่งที่อยู่ใน D-Dock ได้ ถ้าคุณมีพลัง Spirit เพียงพอ กดปุ่ม MS ค้างไว้(จะปรากฏตัวกระพริบรูปนาฬิกาทรายบนหน้าจอให้รอ) แล้ว จึงทำการสแกน D-Code ลงไป Digimon ที่อยู่ใน D-Dock ก็จะให้พลังกับพลังกับSpirit Digimon

    หมายเหตุ 1 : ดูข้อ 6.3.1 ในหน้าที่ 11 สำหรับวิธีในการเรียก Digimon แต่ละตัวจาก D-Dock

    หมายเหตุ 2 : พลัง Digi จะมีประสิทธิภาพสำหรับการโจมตี 1 ครั้งเท่านั้น

    หมายเหตุ 3 : Spirit Digimon จะไม่ยืมพลังจาก Digimon ตัวเดิมในการต่อสู้ 1 ครั้ง

    หมายเหตุ 4 : การยืมพลังจาก Digimon อาจไม่สำเร็จถ้าระดับของคุณไม่เพียงพอ
      6.3.3 SPIRIT OFF
      ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการที่ให้ DD-Kids คืนร่างปกติ แล้วคุณจะกลับไปสู่หน้าจอโจมตีอีกครั้ง
      6.3.4 DIGI-DIGITS
      ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการเรียก Digimon โดยตรงด้วยการใส่รหัส จากการ์ด D-Tector ซึ่ง Digimon ที่จะเรียกมาไม่จำเป็นต้องมี เก็บอยู่ใน D-Dock แต่จะถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติหลังจากจบการ ต่อสู้ (ดูรายละเอียดในหัวข้อ 5.2 หน้าที่ 9 หัวข้อ Digi-Digits)
      6.3.5 ESCAPE  
      ใช้คำสั่งนี้เมื่อต้องการยอมแพ้

    หมายเหตุ : เมื่อได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้ สามารถรักษาตัวได้โดยเลือกหัวข้อ CAMP
     
     
    by Online at www.kudson.com